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“绝地求生”等游戏是精神鸦片,腾讯公司图财害命

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发表于 2018-8-8 11:02 |显示全部楼层

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            深圳腾讯计算机系统有限公司开发的“绝地求生”等游戏是精神鸦片,图财害命。
      1、小年龄的成年人,如20岁左右的,沉迷游戏,腾讯公司以成年为借口,不给监管、限制、警示,没有尽到一点的社会责任,只管自己昧着良心挣钱。
      2、“绝地求生”允许游戏时间太长,腾讯客服宣传,成年用户账号,单次游戏时长达到5小时,强制下线休息15分钟;单日累计游戏时长达10小时,强制下线休息15分钟。这些时间是如何确定的?有什么科学依据?有什么法律依据?严重超过国际上4个小时打游戏就是沉迷的常识。这比曾经的资本家还残酷、贪婪。
      3、允许游戏的时间段没有限制,工作时间、深夜休息时间,还允许打游戏,腾讯公司竟然不限制、不警示,这是腾讯公司在害人生计,摧残人命。
      4、长时间打游戏,给青年人的身心健康造成很多危害,会导致各种行为异常、心理障碍、人格障碍、交感神经功能部分失调,严重者发展成为网络综合征,该病症的典型表现为:情绪低落、兴趣丧失、睡眠障碍、生物钟紊乱、食欲下降和体重减轻、精力不足、精神运动性迟缓和激动、自我评价降低、思维迟缓、不愿意参加社会活动、很少关心他人、不讲卫生、饮酒和滥用药物等。甚至诱发一些精神疾病:易丧失自信,内心紧张、烦躁、焦虑不安。
      5、要求:
(1)对于小年龄的成年人(小于30岁),如果沉迷游戏,在家人联系腾讯游戏客服后,应按未成年人防游戏沉迷的措施,进行监管、警示、限制。
(2)改善防游戏沉迷的措施,特别是游戏时间、休息时间,游戏时段的确定,应由政府牵头,组织精神、心理、卫生等方面的专家研究,公示后采用,不能任由游戏开发公司自己制定。例如,单次游戏时间不能超过3个小时,在工作时间(8:00~17:00点)、深夜休息时间(23:00~6:00),对于沉迷游戏的人,开发公司应采取技术措施禁止游戏。
(3)对腾讯公司缺乏社会责任,公开推出质量恶劣的游戏,以游戏摧残年轻人,只管昧着良心挣钱,立即进行调查,公布调查报告,对腾讯公司进行处罚,对责任人进行处理。还家长一个安心,还社会一片安宁。

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发表于 2018-8-8 11:04 |显示全部楼层
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游戏已成为影响年轻人成长的公害

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发表于 2018-8-9 20:10 |显示全部楼层
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大佬~其实就算真严控超时了,无非换个账号而已,病在根源

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发表于 2018-8-10 11:32 |显示全部楼层
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早就毒害了很多年轻人了,别说年轻人了就说我们吧。也一样被毒害的很惨。

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